2D-Animationen


Auf dieser Seite sind einige Ausschnitte aus 2D-Animationen von dreh-impuls für unterschiedliche Projekte zusammengestellt.

Beispiele

Dualismus in der Quantenmechanik

(Pfeil X:enius "Verrückte Quantenwelt?")



Welle-Teilchen-Dualismus in der Quantenmechanik: Objekte sind gleichzeitig Welle und Teilchen, in einigen Fällen lassen sie sich besser als Welle beschreiben in anderen besser als Teilchen.
Hier der Versuch einer anschaulichen Erklärung: Der Skifahrer erscheint zunächst als Teilchen, während er dem Baum passiert, kommt sein Wellencharakter zum Vorschein, er "fließt" wie eine Welle um den Baum herum.
(erstellt mit: After Effects)


Mensch nimmt Nahrung zu sich

(Pfeil nano-aha "Warum soll man kein destilliertes Wasser trinken?")



Ein Glas destilliertes Wasser zu trinken ist im Normalfall nicht tödlich, da der Mensch über die Nahrung Mineralien zu sich nimmt und so die fehlenden Salze ersetzt werden.
(erstellt mit: After Effects)


Macht es Sinn den Stau zu umfahren?

(arte - Pilotprojekt)



Die Frage, ob man einen Stau umfahren soll, lässt sich nicht pauschal beantworten. Es kommt auf die Länge der Umfahrung und die dort mögliche Höchstgeschwindigkeit an. Ausserdem wichtig: wie viele Autofahrer bleiben im Stau stehen und wie viele entscheiden sich für die Umleitung?
(erstellt mit: After Effects)


Erdbeben - Richterskala

(Pfeil nano-aha "Wie misst man Erdbeben?")



Messstationen, die unterschiedlich weit vom Erdbebenzentrum entfernt sind, messen unterschiedlich große Signale. Dadurch kann das Erdbebenzentrum bestimmt werden.
(erstellt mit: After Effects, unter Verwendung von in 3ds Max gerenderten 3D-Elementen)


Funktionsweise eines Touchscreens

(Pfeil nano-aha "Wie funktioniert ein Touchscreen?")



Je nach Position des Fingers messen die Messgeräte an den Ecken unterschiedliche Spannungen. Daraus lässt sich die Position des Fingers berechnen. Die Positionswerte lassen sich dann auf einem Monitor als Schriftzug anzeigen.
(erstellt mit: After Effects, unter Verwendung von in 3ds Max gerenderten 3D-Elementen)